Arabic Game Jam är en del av Global Game Jam som pågår på 246 platser runt om i världen, samtidigt. Syftet med Malmös jam är att få fram spelkoncept som tilltalar den arabiska världen. I kväll startade den 48 timmar långa tävlingen där bästa spelkonceptet belönas med 15 000 kronor. Men pengarna är inte största belöningen. Arrangörerna hoppas på att helgen ska kunna leda till nya sätt att tänka kring spel och ge möjligheter för unga spelutvecklare att hitta jobb.
Texten nedan uppdateras kontinuerligt
SVT-programledaren Nadia Jebril peppföreläste om hur hon kom i kontakt med tv-spel när föräldrarna skickade henne till släkten i mellanöstern. Hon ville även ge utvecklarna lite tips.
– Hur låter en arabisk superhjälte? Pratar han irakisk stadsdialekt, eller låter han som en palestinsk rebell?, säger Nadia Jebril när hon pratar om hur man ska anpassa språket till den arabiska marknaden.
Hon kom med några tips på spel grupperna kan skapa, så som en mellanöstern-sim där man kan bygga det mellanöstern man själv vill se. Eller varför inte GTA: Beirut? Med kravet att det ska vara arabisk musik, och inte Snoop Dogg och Eminem, såklart.
Sedan var det dags att dela ut temat för spelkoncepten som ska skapas under helgen. Ett papper delas ut med en bild på en orm som biter sig själv i svansen. Det, och informationen att spelet ska utvecklas för webbläsare eller smartphones, är de enda ledtrådarna som ges.
TIll middag bjöds deltagarna på en fetgod mellanösternbuffé, och jag tog mig lite tid att snacka med några elever på skola The Game Assembly som kommer att fungera som coacher under tävlingen. De har förresten jobbat med utvecklaren Redikod och precis släppt ett intressant spel som heter A Gay Dragon. Check it out!
Efter att deltagarna delats in i grupper var det så dags för tech-föreläsningar:
Först ut var Erik Wahlgren, play designer på TocaBoca, som snackar speldesign.
– Vi gör mer digitala leksaker än spel, sa han och syftade på spel som Toca Tea Party och Toca Kitchen.
Deras spel har ofta inte uttalade mål, banor man kan klara, eller high scores att bräcka. TocaBoca tar mer inspiration från leksakstillverkare än spelutvecklare. Erik Wahlgren visar hur en app växer fram hos dem. De använder sig av storyboardrutor i samma storlek som iphone-skärmen. Smart! I ett stadie i utvecklingen bygger de också upp spelmoment i kartong med flikar man kan dra i och röra på. Intressant!
TocaBocas Toca Hair Salon klättrar högst på topplistorna i länder som Kuwait, Saudi Arabien och Bahrain. Först på sjätte plats kommer Sverige.
Next up: interaktionsdesignern David Österlind gav deltagarna verktyg, tips och råd.
– Sätt spelaren i centrum och tänk er ”hur ska spelaren spela spelet? Hur vinner spelaren spelet?”, säger David Österlind om brainstormingprocessen.
David Österlind uppmande utvecklarna att fokusera på de kunskaper de har och jobba utefter det. Det är nu 46 timmar kvar, och de har inte kunnat börja brainstorma ännu. Många av deltagarna ser otåliga ut och vrider sig lite i stolarna.
Kvällens sista input gav Annette Nielsen på Junebud, utvecklarna bakom spelet Milmo. Hon snackade om spelutvecklingsprocesser, planering och kommunikation. Hon har själv deltagit i ett gäng game jams tidigare och påpekade hur viktig kommunikationen är i utvecklingsgrupper.
Annette Nilsson snackade om utvecklingsmetoder. Japaner jobbar tydligen ofta efter vattenfallsprincipen. Jobba på som fan till deadline och släpp sedan allt. Låter riktigt läskigt.
Föreläsningarna är slut och det är nu dags för de stackars deltagarna att låsa in sig på högskolan i Malmö i drygt 45 timmar innan de kommer ut igen med färdiga spelkoncept på söndag. På söndag kommer även en utförligare text om Arabic Game Jam och självklart resultaten.
Håll i hatten, fightingfans. Inför lanseringen av Street Fighter X Tekken (SFxT) har Capcom tillsammans med två av scenens största livestream-kanaler tagit steget in i dokusåpans dramatiska djungel med Capcom Cross Assault! I slutet av februari kommer två lag, Team Street Fighter och Team Tekken tävla i en rad lag- och elimineringstävlingar som hela världen kan se via livesändningar på internet.
Den här veckan är det lite utav en Move-special i City. Jag har klurat i Move Mind Benders och haft leisure-time i After Hours Athletes medan Joel har Wii-viftat (fast med Move) i Medieval Moves. Nästa vecka drar vi igång rejält med stortitlar igen!
Pdf-versionen hittar du i vanlig ordning på sidan 25 i City Malmö här.

Vad är då detta undrar ni då? Jo, vi vill ju inte bara skriva texter till er, utan vi vill också spela spel med er! Tanken är att varje Måndag, klockan 20:00 ett tag framöver skall vi ta tag i de där spelen där det aldrig blir av att man i vissa fall ens går in i flerspelarläget. Vi ska spela spel från både PC, Xbox360 och PS3 så alla kan ha en chans att vara med.
Vi blev kanske inte så många som vi hoppats på vår Magicka-kväll, men kan meddela att den var sjukt lyckad ändå. En liten video på vår första spelkväll kommer inom kort. Nog om det, och till nästa veckas spel. Vi hade tänkt spela ultra-klassikern Left 4 Dead till PC, alltså via Steam igen och datum är den 30 Januari.
Left 4 Dead vet nog alla vad det är för spel, och vilket företag det är som står bakom. Och ja, det är första spelet i serien vi ska spela(ifall det visar sig ett större intresse för L4D2 så är det möjligt att vi kan spela det istället, vi får se helt enkelt). Ett helt otroligt roligt spel i MP, och framförallt i Coop-läget. För mer info om spelet så kan du gå hit.
Klicka på läs mer för info om hur du deltar!
Nu har de börjat droppa in, högprofiltitlarna till 3DS som egentligen borde ha kommit för längesedan. I dag var det dags att trycka i Resident Evil: Revelations i nyvunna bärbara bekantskap, och förväntningarna var höga. Jag har spelat de flesta Resident Evil-spelen både en och tre gånger i alla möjliga olika versioner. Efter att ha sett serien förvandlas från långsam skräck till adrenalinpumpande action hoppades jag på att Revelations skulle ta tillbaka lite av old school Resident Evil. Det var alltså med blandade känslor jag startade spelet.
Det första jag slås av är att det är riktigt snyggt. Det känns högupplöst, om man nu kan uttrycka sig så på 3DS, och både karaktärer och miljöer är riktigt välgjorda. Låter helt okej gör det också. Men ett tips: spela inte Resident Evil: Revelations utan bra hörlurar och på hög volym. När spelet börjar får jag styra Jill Valentine på ett fartyg långt ute på ett stormande hav och väder och vind sätter stämningen perfekt. Styrningen påminner om den i fjärde och femte delen i Resident Evil-serien och underlättar enormt med Circle pad pro-tillägget som säljs tillsammans med spelet eftersom man då får en extra axelknapp, skönare grepp men, framför allt, en extra analog sticka att styra med.
I de första två kapitlen jag har hunnit med är storymomenten många och vanligt förekommande, och historien skiftar mellan Jill Valentines och Chris Redfields perspektiv. Riktigt hur storyn knyter ihop med resten av serien har jag inte lyckats lista ut ännu, men det visar sig nog snart.
Det jag gillar allra bäst med spelet än så länge är hur mycket gameplay och stämning liknar de tidiga Resident Evil-serien. Nycklar till dörrar ska samlas för att komma vidare, och ädelstenar ska sättas i infattningar för att komma åt nya vapen. Precis som det ska vara! Actionmomenten är också de väldigt old school, eftersom fienderna är färre, långsammare och tål i princip alltid fler skott än vad jag har i magasinet. Alldeles för ofta tvingas jag ta till kniven, något som inte är bra för mina nerver.
Resident Evil: Revelations börjar alltså väldigt lovande. Nu återstår att se om det fortsätter lika bra eller om det dalar. En full recension hittar du dels i City nästa torsdag samt här på Kraid någon gång under nästa vecka. Spelet släpps nu på fredag.
Den här månaden handlar min krönika i Ystads Allehanda, Trelleborgs Allehanda och Kristianstadsbladet om hur den vita mannen nästan totalt dominerar i spel. Det är ett ämne som debatteras flitigt bland oss som är insyltade i spelsfären men som inte speciellt ofta kommer på tapeten i ”mainstream-media”. Undantag är lysande skribenter/radiopratare som Tove Bengtsson, Malin Söderberg och Angelica Norgren som vet bra mycket mer än mig om ämnet. Men eftersom de huserar i huvudstaden alla tre tar jag på mig att försöka sprida debatten bland syd- och östskåningarna.
Krönika i Ystads Allehanda: Den vita penisen regerar i spelvärlden
Det finns dystra tillfällen i spelnörds liv ska ni veta. Precis som andra människor med specifika intressen så dyker det titt som tätt upp en apatisk min i våra anleten. Jag kallar den, inte särskilt uppfinningsrikt ”Mässan-är-slut-minen”. Vi får kalla det en working title. Oavsett om det är kanin-agility, jaktgevär eller jävligt skitsnabba bilar så är vår återvändo från våra mässor till den prosaiska vardagen allt som oftast ackompanjerad av det här slappa och modfällda ansiktsutrycket. Vem blir inte nedslagen av att behöva lämna sitt personliga Eldorado?
Ett helt år kvar till nästa mässa tänkte jag. Men icke sa Nicke!
Jag spenderade tre fantastiska dagar på Gamex där jag fick mingla och umgås med mängder av olika gamers, redaktionsmedlemmar och internetkändisar. Framförallt fick jag skaka tass med och häva öl tillsammans med mina nyvunna vänner och fantastiska redaktionsmedlemmar här på Kraid.se. Var det kanske där vi blev kära? Jag tror det. När den tog slut blev jag både smått deprimerad och förkyld. Ett helt år kvar till nästa mässa tänkte jag. Men icke sa Nicke!
Redan den 18:e februari är det ju dags igen! Inte för Gamex, men för den nya spelmässan Gamer Meetup som för första gången slår upp portarna. Mässan är arrangerad av en rad lokala grupper vars gemensamma älsklingssyssla är tv-spel och kringliggande kultur. Nu tänker ni kanske att ”lokala grupper” låter som en samling härjade rollspelsgrupper från Stockholms närområde? Det är så långt ifrån sanningen man kan komma. Utställarna på mässan, som förövrigt hålls i den eminenta lokalen Fryshuset, är de här tungviktarna:
SuperMotaro:
Ett gäng väldigt engagerade gamers som i somras öppnade ett eget gaming-café i Stockholm. De har tidigare arrangerat egna events och turneringar i spel samt ställt ut på andra mässor och är speciellt inriktade på arkadkultur och retrospel. Under mässan kommer de att bossa över en speciellt uppbyggd arkadhall i japansk stil. Där kommer det spelas fightingspel och annat, och jag hoppas lite för mig själv att det ska dyka upp ett par tvättäkta Street Fighter-proffs.
Lightdash:
På tal om fightingspel och Street Fighter så besöker också fightingspelsföreningen LightDash mässan. De startade upp sin verksamhet för att främja den lokala Tekkenscenen. Nu omfattar deras stora kompetens alla möjliga sorters slå-på-käften-spel. Under Gamer Meetup kommer de att demonstrera spel, arrangera tävlingar och berätta mer om sin engagerade förening. Hadoken!
Uppcon:
Sveriges helt i särklass största evenemang inriktat på östasiatisk popkultur kommer att närvara med sin sjukt breda repertoir av asian awesomeness. Sedan en handfull år tillbaka huserar de varje år på Uppsala konsert- och kongresscenter där de räknar med att kunna locka över 4000 besökare i sommar. Anime, manga, cosplay och tv-spel utlovas!
Syntax Error:
När jag för första gången besökte Syntax Error i höstas kändes det lite som att hitta en oas i Stockholms öken av stekarklubbar och sporthak. Varje månad, lördagen efter löning, arrangerar det här fantastiska gänget en klubbkväll för oss med vad man nu i folkmun kallar nörd-intressen. På dansgolvet dunkar bitpop, i barutrymmet finns gamla tjock-TV med 8 och 16-bit konsoler, och om man vill köra ett parti fyra-i-rad till sina öldrickarkonster finns det sånt också. Jag älskar Syntax, och det ska bli väldigt roligt att se vad de tänker bidra med till mässan. Redan nu, den 28:e Januari kan man besöka den månatliga nördkvällen där temat för kvällen är att värma upp just inför Gamer Meetup. Jag anar en tågresa i min snara framtid.
Boka in 18:e februari redan nu, om du inte redan gjort det. Jag tänker vara där när dörrarna öppnar.
Så lyssna nu noga. Bor du i närheten av Stockholm, gillar TV-spel och vill träffa likasinnade. Boka in 18:e februari redan nu, om du inte redan gjort det. Jag tänker vara där när dörrarna öppnar, så säg hej till den trinda blonda snubben med kamera och Kraid-tisha. Kom dit, spela arkadspel, shoppa retrogrejer och snacka med hundratals människor som du redan är kompis med utan att veta om det. Om du vågar riskera mässan-är-slut-minen, det vill säga. Det är tungt när det är slut, men så otroligt värt det.
Ännu en välskriven text om homofobin i Battlefield 3 publicerades idag av Dennis Scimeca på Kotaku. Denna gången handlar det om kommentarerna och reaktionerna han fått och varför han som privilegerad vit heterosexuell man tycker det är viktigt att lyfta frågan.
Denna veckan är det tre lite udda spel som har recenserats på vår spelsida i City. Jag har spelat brädspel i tv-spelsform i Boom Street samt tränat mig svettig med Move-kontrollerna i Move Fitness. Joel har kladdat på sin padda i Infinity Blade 2.
Pdf-versionen av City hittar du här.








Inga kommentarer